在英雄联盟(LOL)的赛事舞台上,激烈的对抗、精彩的操作与策略的博弈一直是吸引观众目光的焦点,除了那些常规且精妙的战术安排,还有一些令人感到“恶心”的套路在比赛中时有出现,它们以一种别样的方式影响着比赛的走向和观众的观赛体验。
一种较为常见的恶心套路便是“四一分推”,这种战术通常是让一名带线能力强的英雄,如剑姬、船长等,单独在一条边路带线,其余四名队友抱团在其他区域活动,带线英雄凭借出色的清线能力和机动性,不断牵制敌方防御塔和人员,一旦敌方分出人来阻止带线英雄,己方的四人团就会在其他路形成以多打少的局面,从而获得地图资源的优势,若是敌方选择不理会带线英雄,任其独自带线,那他可能一路推进到高地,给敌方的防御带来巨大压力,在比赛中,当使用这种套路的一方频繁运用时,就会让比赛陷入不断拉扯的节奏,观赏性大打折扣,观众原本期待的是多场大规模的团战和激烈的技能碰撞,却变成了双方不断地分兵和拉扯,仿佛在进行一场漫长的“游击战”,着实令人感到有些乏味。

“送死流塞恩”也是赛场上曾经出现过的一种恶心套路,塞恩这个英雄本身就拥有较高的血量和坦度,送死流塞恩更是将这种特性发挥到极致,玩家通过出一些增加攻速和生命值的装备,利用塞恩被动死后还能继续移动并撞人的机制,在游戏前期不断地冲进敌方防御塔下送死,其目的并非简单的送人头,而是为了在死后能对敌方防御塔造成可观的伤害,这种行为不仅打乱了敌方正常的对线节奏,还影响了己方队友的游戏体验,对于观众来说,看到赛场上一个英雄不断地毫无意义地冲向敌方防御塔送死,完全打破了比赛正常的竞技氛围,让比赛变得有些荒诞和无聊。
“蛇女辅助”这种套路同样让人觉得有些恶心,蛇女是一个传统的中路法师英雄,有着强大的持续输出能力,当被开发成辅助位时,蛇女在对线期会给敌方ADC和辅助带来巨大的压力,她的技能射程较远,能在安全距离外不断消耗敌方,而且她没有蓝条,不需要频繁回城补给,这使得她可以在对线期一直保持在线上进行压制,这样的非常规辅助选择,让ADC原本稳定的对线环境变得异常艰难,比赛的平衡感也被打破,观众原本熟悉的下路对线模式被完全颠覆,看到蛇女在辅助位上的霸道表现,会觉得这种套路破坏了游戏的常规玩法和观赏性。
虽然这些恶心套路在比赛中的出现确实给比赛带来了一些异样的节奏,但从另一个角度看,它们也是职业选手们对于游戏理解不断深入和战术创新的一种体现,为了保证比赛的观赏性和竞技性的平衡,或许赛事方需要在规则和英雄平衡性方面做出进一步的调整,让英雄联盟比赛回归到那种既充满策略性又有精彩团战的正轨上来,这样才能让观众更好地沉浸于赛事的魅力之中。